Subnautica 2 запливла на рекордні 4,1 млн копій за тиждень, розповіли аналітики

Наука та технології | 21.05.2026 19:28

Subnautica 2 запливла на рекордні 4,1 млн копій за тиждень, …
Subnautica 2 запливла на рекордні 4,1 млн копій за тиждень, …

Гра "Subnautica 2", продовження популярного підводного виживального симулятора, встановила новий рекорд продажів, реалізувавши понад 4,1 мільйона копій всього за перший тиждень після виходу. Цей вражаючий показник підтверджує зростаючу популярність серії та її здатність залучати як нових гравців, так і фанатів першої частини. Аналітики зазначають, що успіх гри можна пояснити не лише її захоплюючим ігровим процесом та унікальним світом дослідження океану,

Суперечки навколо Subnautica 2 не завадили їй стати одним із найуспішніших запусків року — аналітики підбили підсумки першого тижня.

За даними Alinea Analytics, за перші п’ять днів раннього доступу гра продала 4,1 мільйона копій і заробила $100 млн. Переважна більшість продажів — через Steam (4 млн), тоді як Xbox-версія продалась у кількості менше 100 тисяч. Окремо через Game Pass у Subnautica 2 зіграли ще 2,4 млн гравців на Xbox, Windows і в хмарі — тобто загальна аудиторія перевищила 6 мільйонів.

За кількістю проданих копій за п’ять днів Subnautica 2 (4 млн) продається в 1,4 раза швидше за Slay the Spire 2 (2,9 млн), майже вдвічі швидше за Resident Evil Requiem (2,1 млн) і втричі швидше за Crimson Desert (1,3 млн). Втім, за виручкою Resident Evil Requiem лідирує — $120 млн проти $100 млн у Subnautica 2, завдяки вищій ціні.

Загальна оцінка в Steam — 91% позитивних. Китайські відгуки дещо знижують середнє: вони складають 7,1% усього пулу рецензій і показують 73% схвалення. Основна претензія — відсутність можливості захищатись від агресивних риб. Дизайнер рівнів студії публічно заявив у Discord:

“Ми — не про вбивство. Пограйте в Sons of the Forest, якщо хочете вбивати”.

Коментар викликав хвилю негативу, яку студія зараз намагається згасити.

Серед позитивного: графіка і дизайн підводних біомів, атмосфера та звуковий дизайн, кооператив до чотирьох гравців і поліпшена система будівництва баз. Серед негативу — брак контенту для раннього доступу, проблеми з оптимізацією і відсутність базових налаштувань доступності.

Умови виплати бонусу прив’язані до доходів: якщо Unknown Worlds заробить понад $69,8 млн, Krafton зобов’язаний платити $3,12 за кожен додатковий долар продажів — до $250 млн максимум. Гра вже перетнула цей поріг за перший тиждень. Ми вжеписали про суді про те, щобонус $250 млн тепер практично неминучий.

Subnautica 2 продала мільйон копій і зібрала шалену кількість гравців у Steam за першу годину раннього доступу

Джерело:Alinea Analytics

Джерела

Subnautica 2 запливла на рекордні 4,1 млн копій за тиждень, розповіли аналітики — (ITC)

Всі новини: Наука та технології