Google і Xreal показали Project Aura – XR-окуляри, які можуть змінити просторові обчислення

Наука та технології | 20.05.2026 13:23

Google і Xreal показали Project Aura – XR-окуляри, які можуть …
Google і Xreal показали Project Aura – XR-окуляри, які можуть …

Компанії Google та Xreal представили новий проект під назвою Project Aura, який обіцяє революціонізувати світ просторових обчислень завдяки інноваційним XR-окулярам. Цей пристрій поєднує в собі елементи доповненої (AR) та віртуальної реальності (VR), пропонуючи користувачам унікальний досвід взаємодії з цифровим контентом у реальному світі. Project Aura має на меті розширити можливості сучасних технологій, дозволяючи використовувати їх не лише для ігор чи розваг, а й для практич

Google і Xreal вперше дали протестувати нові XR-окуляри Project Aura. Пристрій пропонує інший підхід до просторових обчислень, де головний акцент зроблено не на повному зануренні, а на комфорті та практичності.

На конференціїGoogle I/O 2026компанії Google та Xreal офіційно продемонстрували Project Aura – нові XR-окуляри, що працюють на платформіAndroid XR. Це один із перших пристроїв нового покоління, який прагне знайти баланс між звичайними "розумними" окулярами та повноцінними гарнітурами змішаної реальності на кшталтApple Vision Pro. Про це пишеGizmodo.

Дивіться такожПошук Google зміниться назавжди: компанія готує найбільше оновлення з ШІ

Глобальний запуск пристрою запланований на 2026 рік, хоча точну дату релізу та вартість компанії поки не розкривають. Журналіст GizmodoРеймонд Вонг, який протестував новинку на заході, зазначив, що Project Aura справили на нього несподівано позитивне враження. За його словами, пристрій виглядає як логічний компроміс між масивними XR-шоломами та компактними AI-окулярами без дисплея.

Як пишеThe Verge, саме ця концепція може виявитися ключем до популяризації просторових обчислень серед звичайних користувачів.

Зовні Project Aura дуже нагадують окуляри Xreal One Pro. Основна відмінність – три інтегровані камери. Одна камера розташована на переніссі й використовується для фото- та відеозйомки, а дві інші, розміщені з боків, відповідають за відстеження рухів рук. Під час тестування окуляри виявилися напрочуд легкими й комфортними.

Це стало можливим завдяки тому, що вся основна обчислювальна частина винесена в окремий модуль – так званий compute puck.Він під'єднується до лівої дужки окулярівчерез кабель і носиться на шиї.

За формою цей блок нагадує зовнішній акумулятор, схожий на той, який використовує Vision Pro. Такий підхід дозволив суттєво зменшити вагу самих окулярів, що є критично важливим для щоденного використання.

Однією з головних технічних переваг Project Aura став широкий кут огляду – 70 градусів. Для XR-окулярів це дуже серйозний показник, який дозволяє комфортно працювати одразу з кількома віртуальними екранами.Під час демонстрації журналіст одночасно бачивтри активні застосунки та окрему гру над ними. Представники компанії заявили, що система підтримує до п'яти одночасно відкритих вікон.

Хоча рівень зануренняне дотягуєдо повноцінних XR-шоломів, просторовий інтерфейс виглядає достатньо переконливо для повсякденних сценаріїв роботи. Дисплеї також отримали позитивні оцінки. Вони достатньо яскраві, а текст і графіка залишаються чіткими без помітної зернистості.

Точні характеристикидисплеїв поки не розкриваються, однак Xreal традиційно використовує micro OLED-панелі з роздільною здатністю 1080p у своїх преміальних моделях.

Project Auraне отримали системи відстеження погляду. Через це для взаємодії користувачеві потрібно повертати голову в бік потрібного об'єкта, а потім використовувати жести руками.

Керуванняпобудоване на простих рухах: "щипок" пальцями дозволяє обирати об'єкти, а утримання жесту – переміщувати їх у просторі. Попри окремі збої, система загалом працювала досить стабільно.

Реймонд Вонг зазначив, що інтерфейс дозволяє легко пересувати вікна, змінювати їхній розмір і керувати рівнем затемнення дисплея через кнопку на правій дужці. Особливу увагу привертає інтеграція з Gemini.

Під часоднієї з демонстрацій AI аналізувавпредмети на книжковій полиці та пояснював, що саме бачить користувач. Це один із перших прикладів справді корисного поєднання штучного інтелекту з XR-середовищем.

Найбільше враження справила демонстрація гриGoogle. Гравець міг двома руками обертати всю карту, змінювати її масштаб, пересувати персонажів і активувати заклинання через жести. Такий формат взаємодії виявився значно природнішим за використання контролера чи миші.

Журналіст припустив, що за подальшого вдосконалення відстеження рухів це може відкрити нові можливості для жанрів на кшталт настільнихRPG, Minecraft або цифрових адаптацій "Dungeons & Dragons".

Не всі демонстрації були бездоганними. Наприклад, режим зовнішнього монітора для ноутбука працював нестабільно. Після підключення через USB-C зображення передавалося в окуляри, однак переміщення вікон між фізичним екраном та віртуальним простором працювало некоректно.

Також іноді виникали проблеми з розпізнаванням жестів.

Це свідчить, що Android XR ще потребує оптимізації перед комерційним запуском.

Після виходу Vision Pro стало очевидно, що надмірна складність і висока ціна залишаються головними бар'єрами для XR. Вартість гарнітури Apple у 3500 доларів для більшості користувачів виявилася надто високою.

Project Auraроблять ставку на інший підхід. Google і Xrealпропонують не максимальне занурення, а комфортніший і менш ізольований досвід. Якщо фінальна ціна буде адекватною, а програмну частину встигнуть допрацювати до запуску, Project Aura можуть стати одним із найперспективніших XR-пристроїв 2026 року.

Іноді саме компактність і зручність виявляються важливішими за технологічний максималізм.

Джерела

Google і Xreal показали Project Aura – XR-окуляри, які можуть змінити просторові обчислення — (24 канал)

Всі новини: Наука та технології