IO Interactive, відомий розробник ігор, оголосив про значні поліпшення у своєму проекті 007 First Light після отриманої критики з боку гравців. У новому відео компанія продемонструвала оновлений геймплей, який тепер забезпечує стабільний фреймрейт на рівні 60 кадрів за секунду. Це стало відповіддю на занепокоєння фанатів щодо продуктивності гри, що виникли під час попередніх демонстрацій. Розробники зазначили, що врахували відгуки спільноти та доклали зусиль для оптимізації
Після хвилі жартів через нестабільний FPS у першій демонстрації 007 First Light студія IO Interactive повернулася з новим геймплеєм. Цього разу розробники зробили акцент не на вибухах чи перестрілках, а на тому, як саме гра працює.
У новому ролику розробники продемонстрували версію для PlayStation 5 Pro та прямо пожартували над попередньою критикою, пише24 Канал.
Дивіться такожРозробники The Ascent пояснили, чому No Law – це не "ще один Cyberpunk 2077"
У повідомленні студії йдеться:
У вересні вони говорили про 007 кадрів… Раді продемонструвати роботу 007 First Light при 60 кадрах/с на PS5 Pro.
Геймплей 007 First Light – дивитися відео:
Двохвилинне відео показує знайомий епізод із перестрілкою на злітно-посадковій смузі аеродрому. Сцена наповнена вибухами, димом, візуальними ефектами та активною стріляниною – саме цей фрагмент раніше критикували за нестабільну продуктивність.
Тепер же гра працює значно плавніше навіть у найбільш навантажених моментах. Помітних просідань частоти кадрів у новій демонстрації майже немає, а загальна плавність стала одним із головних акцентів ролика.
У коментарях до публікації IO Interactive також уточнила технічні особливості версії для базової PlayStation 5. На стандартній консолі гравцям запропонують два режими роботи:
IO Interactive поки не розкриває детальний список технічних змін, однак із нових матеріалів і коментарів студії вже зрозуміло, що команда серйозно оптимізувала рушійGlacier, на якому працює 007 First Light. Саме цей внутрішній рушій раніше використовувався в серії Hitman і відомий великою кількістю NPC, складними системами штучного інтелекту та високою деталізацією сцен.
На сторінціPlayStationрозробники підтвердили, що версія для PS5 Pro використовує технологію PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) – це ШІ-масштабування зображення, яке дозволяє рендерити гру у нижчій внутрішній роздільній здатності та підвищувати її до 4K із меншим навантаженням на GPU. Також студія згадує "оптимізовану продуктивність" і покращене трасування променів.
Фактично це означає, що IO Interactive, ймовірно, переробила баланс між графічними ефектами, навантаженням на процесор і роботою систем освітлення. Особливо це важливо для сцен із великою кількістю вибухів, диму, частинок і фізичних ефектів – саме вони викликали найбільші просідання FPS у вересневому демо.
Крім того, розробники вже підтвердили підтримку трасування шляху та реконструкції променів DLSS для PC-версії після релізу, пишеWCCFTECH. Це свідчить про те, що студія активно модернізує технічну основу гри й готує її до більш сучасних систем рендерингу.
На базовій PlayStation 5 гра отримає два окремі режими роботи – "якість" і "продуктивність". Такий підхід уже став стандартом для сучасних AAA-ігор, але для 007 First Light це особливо важливо через реакцію гравців на перші покази гри.
Режим якості зазвичай робить ставку на максимальну деталізацію зображення – вищу роздільну здатність, покращене освітлення, якісніші тіні та ефекти трасування променів. Але через це частота кадрів часто обмежується 30 кадрами за секунду.
Режим продуктивності, навпаки, знижує частину графічних налаштувань заради стабільних 60 кадрів за секунду. Для шпигунського екшену на кшталт 007 First Light це може бути критично важливим, адже плавність анімацій безпосередньо впливає на комфорт стрілянини, реакцію під час перестрілок і загальне відчуття контролю.
Останніми роками саме 60 FPS стали для багатьох гравців новим стандартом консольного геймінгу. Через це навіть незначні просідання продуктивності в сучасних блокбастерах часто викликають хвилю критики та мемів у соцмережах.
Реліз 007 First Light запланований на 27 травня. Гра вийде на PC вSteam,PlayStation 5,Xbox Series S|X, Series S і Nintendo Switch 2. Вартість проєкту стартуватиме від 70 доларів. Нещодавно IO Interactive також оприлюдниларозширені системні вимоги PC-версії.
Зверніть увагу!В Україні гра недоступна для придбання на консолях через регіональні обмеження, з якими IO Interactive досі не розібралася. Наразі вона доступна лише в Steam.