Студія Shift Up пішла проти Sony: що це означає для майбутнього Stellar Blade 2

Наука та технології | 11.05.2026 18:42

Студія Shift Up пішла проти Sony: що це означає для …
Студія Shift Up пішла проти Sony: що це означає для …

Студія Shift Up, відома завдяки розробці гри Stellar Blade, оголосила про своє рішення припинити співпрацю з компанією Sony. Це повідомлення викликало широкий резонанс серед геймерів та аналітиків індустрії відеоігор, оскільки Stellar Blade 2 була спочатку анонсована як ексклюзив для консолей PlayStation. Відмова від підтримки Sony може суттєво вплинути на стратегію випуску гри та її доступність для широкої аудиторії. Причини такого кроку поки що не були детально розкриті, прот

Студія Shift Up оголосила про значні зміни у стратегії випуску своїх майбутніх проєктів. Попри успішну співпрацю з Sony Interactive Entertainment над першою частиною свого популярного бойовика, розробники вирішили обрати інший шлях для продовження історії, що обіцяє великі зміни для гравців.

Корейська студія Shift Up, яка подарувала світу один із найяскравіших екшенів останніх років, офіційно підтвердила, що сиквел Stellar Blade не буде видаватися компанією Sony. Під час звіту за перший квартал керівництво компанії оголосило про перехід на власну модель обслуговування, що фактично означає відмову від статусу суворого консольного ексклюзиву PlayStation, пишеGamesRadar.

Дивіться такожPragmata вже продала 2 мільйони копій: що стоїть за успіхом науково-фантастичного бойовика

Розробка наступної частини Stellar Blade просувається гладко, відповідно до наших стандартів якості,– прокоментували в Shift Up.

Головною новиною стало те, що відтепер студія бере на себе всі функції видавця. У компанії пояснюють цей крок бажанням повністю контролювати маркетингові стратегії, які б відображали унікальну ідентичність франшизи, та безпосередньо спілкуватися з аудиторією.

Таке рішення має під собою серйозне економічне підґрунтя. Перша частинаStellar Blade, що вийшла у квітні 2024 року, спочатку була доступна лише наPlayStation 5. Лише через 14 місяців, у червні 2025 року, гра дісталася персональних комп'ютерів. Проте успіх на ПК виявився приголомшливим: пікова кількість одночасних гравців уSteamдосягла майже 200 000 осіб, пишеTheGamer, що стало рекордом для поодиноких ігор, які раніше були ексклюзивами PlayStation. Саме цей успіх, очевидно, підштовхнув Shift Up до перегляду відносин із Sony.

За словами представників студії, їхня нова мета – "максимізувати продажі та охопити широку глобальну аудиторію з першого дня". Це прозорий натяк на те, що Stellar Blade 2 може вийти одночасно на кількох платформах, включаючи ПК та, можливо, консолі відMicrosoftчи Nintendo.

Хоча офіційного переліку платформ поки не оприлюднено, у Shift Up впевнені, що три фактори – досвід самостійного видання, стратегія максимізації продажів та перевірена база фанатів – допоможуть сиквелу перевершити результати оригіналу.

Окрім роботи над продовженням, розробники "активно вивчають можливість подальшого розширення платформ" для першої гри. Раніше з'являлися чутки про підготовку версії дляNintendo Switch 2, проте офіційного підтвердження цій інформації досі немає. Втім, з огляду на зміну курсу компанії, поява пригод Єви на інших пристроях виглядає лише питанням часу.

Трейлер Stellar Blade: дивіться відео

Щодо термінів, то фанатам не доведеться чекати занадто довго на нові подробиці. Студія планує розкрити більше деталей про Stellar Blade 2 вже до кінця 2026 року. Генеральний директор Хен Те Кім раніше заявляв, що гру не покажуть, доки вона не досягне належного рівня якості. Аналітики видання TheGamer припускають, що повноцінний анонс із трейлером може відбутися на церемоніїThe Game Awardsнаприкінці 2026 року, а сам реліз запланують на 2027 рік.

Самостійність Shift Up також дозволить уникнути потенційних обмежень з боку Sony. Зокрема, існують припущення, що PlayStation може змінити свою політику щодо портування власних ігор на ПК, роблячи ставку лише на мультиплеєрні проєкти.

Відмовившись від послуг видавця в особі Sony, корейська студія гарантує собі право випускати гру там, де вона вважатиме за потрібне, не чекаючи дозволів від партнерів. Це стратегічний крок, спрямований на перетворення Stellar Blade на справжню глобальну франшизу, вільну від кайданів ексклюзивності.

Південнокорейська студія Shift Up за кілька років пройшла шлях від мобільного розробника до одного з найпомітніших імен у світовій AAA-індустрії. Компанію у 2013 році заснував художник і геймдиректор Кім Хьон Те, який до цього працював у корейських студіях NCSoft та Softmax. Він був добре відомий у Кореї ще до створення власної компанії завдяки характерному стилю персонажів і роботі над MMORPG MagnaCarta та Blade & Soul.

Перші роки Shift Up зосереджувалася переважно на мобільних іграх. Найбільший ранній успіх студії – гра Destiny Child, яка отримала популярність у Південній Кореї та Японії завдяки агресивному візуальному стилю, анімації персонажів і моделі сервісної гри. Пізніше студія випустила Goddess of Victory: Nikke – мобільний шутер, який став міжнародним хітом і приніс компанії сотні мільйонів доларів доходу.

Саме фінансовий успіх мобільних проєктів дозволив Shift Up перейти до дорожчих консольних ігор. Так з'явився Stellar Blade – екшен для PlayStation 5, який спочатку був відомий під назвою Project EVE. Гру активно підтримувала Sony Interactive Entertainment, яка взяла на себе роль видавця. Після релізу у 2024 році проєкт став одним із найуспішніших нових екшенів року, а згодом вийшов і на ПК. За даними Shift Up, продажі гри перевищили 3 мільйони копій, пишеPlayStation Universe.

Студія швидко стала символом зростання корейської консольної індустрії. Колишній керівник PlayStation Шухей Йошіда заявляв, що успіх Stellar Blade посилив впевненість корейських розробників у створенні масштабних консольних ігор, а не лише мобільних сервісів чи MMORPG, пригадуєPC Gamer.

Щодо Stellar Blade 2, то офіційний анонс досі очікується, однак сама розробка вже фактично підтверджена. Інформація про сиквел з'явилася у фінансових документах Shift Up ще у 2025 році. У презентаціях для інвесторів студія вказувала продовження Stellar Blade серед майбутніх проєктів до 2027 року, зазначає виданняGameSpot.

Розробники стверджують, що працюють "повільно і обережно", а повноцінне представлення відбудеться лише тоді, коли проєкт досягне "задовільної якості". Водночас керівник студії натякнув, що час для очікувань уже настав, через що в ігровій спільноті почали говорити про можливий тизер у 2026 році.

Частина ранніх планів для Stellar Blade 2 виросла з ідеї великого доповнення до першої гри. За словами Кіма Хьон Те, команда спочатку хотіла створити масштабне DLC, але обсяг контенту став занадто великим, тому деякі ідеї перенесли у повноцінне продовження. Також розробники визнавали, що сюжет першої гри постраждав через бюджетні та виробничі обмеження, тому в сиквелі історії обіцяють приділити значно більше уваги, пише чеське виданняKonzolista.

Трейлер Stellar Blade: дивіться відео

У сучасній ігровій індустрії співпраця між розробником і видавцем часто визначає долю проєкту:

У випадку великих AAA-ігор видавець може фінансувати розробку роками. Саме тому він часто отримує частину прибутку, контроль над маркетингом або навіть права на інтелектуальну власність. Наприклад, Sony допомагала Shift Up з фінансуванням і маркетингом Stellar Blade, а також забезпечила грі просування як одному з ключових ексклюзивів PlayStation.

Втім, коли студія стає фінансово сильнішою, вона може перейти до самостійного видавництва. Це дозволяє розробнику контролювати дати релізу, платформи, маркетингову кампанію та отримувати більшу частку доходів. Саме такий шлях зараз, схоже, і намагається пройти Shift Up після міжнародного успіху Stellar Blade.

Джерела

Студія Shift Up пішла проти Sony: що це означає для майбутнього Stellar Blade 2 — (24 канал)

Всі новини: Наука та технології