Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу рушію Unreal Engine

Наука та технології | 11.05.2026 15:48

Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу рушію Unreal …
Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу рушію Unreal …

Ар'ян Бруссе, один із співзасновників відомої студії Guerrilla Games, оголосив про розробку нового ігрового рушія, який має стати європейською альтернативою популярному Unreal Engine. Ця ініціатива виникла на фоні зростаючої потреби в незалежних технологіях для створення відеоігор у Європі, де багато компаній прагнуть уникнути залежності від американських гравців. Бруссе зазначає, що новий рушій буде орієнтований на підтримку різноманітних платформ та забезпечить високоякісну графіку й потужні ін

Один із найвпливовіших розробників ігрових рушіїв в Європі повернувся до Нідерландів — і взявся за амбітний проєкт. Ар’ян Бруссе, співзасновник Guerrilla Games і колишній технічний директор Epic Games, розробляє новий ігровий рушій The Immense Engine — повністю європейську альтернативуUnreal Engineта Unity. Про це він розповів у нідерландському подкасті De Technoloog від BNR Nieuwsradio.

“Наразі ніхто не створює рушій, який був би повністю європейським, розміщеним у Європі, розробленим європейцями та таким, що відповідає європейським правилам і стандартам”, — пояснив Бруссе.

Ар’ян Бруссе — один із небагатьох людей в індустрії, які мають реальні підстави братися за такий проєкт. У 90-х він програмував Jazz Jackrabbit — одну з ключових ранніх ігор Epic Games. У 2003 році став співзасновником амстердамської студії Guerrilla Games, де провів дев’ять років як виконавчий продюсер і операційний директор. У 2005 році Sony придбала студію. Потім — 30 місяців у EA на Battlefield Hardline, заснування Boss Key Productions разом із Кліффом Блесінські у 2014-му і повернення до Epic у 2017-му, де він очолював глобальне управлінняпродуктом Unreal Engine.Тепер він повернувся до Нідерландів і запускає стартап.

The Immense Engine матиме модульну архітектуру, де ШI-агенти підключаються як окремі компоненти. Це дозволяє легко інтегрувати нові моделі без необхідності переписувати весь рушій — принципова відмінність від монолітної структури Unreal.

“Поточні рушії на кшталт Unreal створювалися для людей, які працюють через меню та мишку. Якщо щось змінювати — це впливає на весь рушій”, — пояснив Бруссе. “Поява ШІ означає, що ми повинні інакше підходити до розробки такого критично важливого програмного забезпечення”.

Бруссе описує ШІ як “нескінченну армію молодших програмістів”:

“Якщо ви розумні та вмієте правильно налаштувати систему ШI-агентів, ви можете виконувати роботу десяти або п’ятнадцяти людей”.

У The Immense Engine агенти на кшталт Claude від Anthropic або ChatGPT від OpenAI будуть присутні як модулі всередині рушія — і замінити один на інший можна без переробки всієї системи.

Бруссе підкреслює, що цільова аудиторія рушія — не лише ігрова індустрія. Він бачить попит у секторах, де критично важлива відповідність європейським регуляторним вимогам: оборонні 3D-симуляції, логістика, промислові застосунки.

“Створення достойних 3D-світів стає дедалі важливішим, і не лише для ігор”, — зазначив він.

Є і певна іронія в позиції Бруссе: він будує “незалежний від США рушій”, але планує інтегрувати ШІ-агентів від OpenAI, Anthropic і Google — всі американські компанії. Цю суперечність він поки не коментує.

Дати релізу і технічних специфікацій The Immense Engine не оголошено. Але якщо Бруссе матиме успіх — він може заповнити нішу, яка утворилась у 2009 році, коли Unity Technologies перенесла штаб-квартиру з Копенгагена до Сан-Франциско заради венчурного фінансування і залишила Європу без власного великого гравця у сфері рушіїв.

Unreal Engine 3: як ігровий рушій змінив індустрію 2000-х

Джерела

Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу рушію Unreal Engine — (ITC)

Всі новини: Наука та технології