У Києві стартує новий імерсивний проєкт під назвою "Тіло людини", який обіцяє занурити відвідувачів у захоплюючий світ людської анатомії та фізіології. В рамках цього масштабного заходу, що поєднує сучасні технології з мистецтвом, гості матимуть змогу ознайомитися з гігантськими моделями органів, які демонструють їхню структуру та функції в деталях. Проект використовує інноваційні рішення, такі як штучний інтелект і віртуальна реальність, щоб створити
Побачити роботу мозку, пульсацію гігантського серця або пройти тунелем, що імітує стравохід — таку незвичну подорож людським організмом пропонує імерсивний проєкт "Тіло людини", який відкриється цього літа у Києві на Львівській площі
PR-менеджерка проєкту Дар’я Ткачук розповіла про найвражаючі інтерактивні експонати та сучасні технології, завдяки яким проєкт став по-справжньому імерсивним.
Дар’є, розкажіть детальніше про цей проєкт
Уявіть: ви заходите вмасштабний інтерактивний простір, де навколо гігантські 3D-моделі органів, які імітують реальні процеси всередині вашого організму за допомогою інтерактивних режимів. Ви можете побачити пульсацію серця та дихання легень зблизька, дослідити мозок через візуалізацію нейронних імпульсів, взаємодіяти з інтерактивним носом, що реагує на запахи, або гігантським вухом із налаштованими звуковими реакціями.
І все це — на площі 5000 квадратних метрів в оточенні інтерактивних панелей, які розмовлятимуть голосами відомих українців, а також спеціальних digital-активацій, де відвідувачі зможуть взаємодіяти з ШІ-аватарами, проходити сенсорні тести та навіть робити базовий check-up здоров’я.
Такий досвід став можливим завдяки новітнім VR-технологіям, світловим та мультимедійним ефектам. І ми пропонуємо вам відчути його на собі вже цього літа.
Як виникла ідея такого проєкту і чому саме зараз популярний формат інтерактивних експозицій?
Це відповідь на запит часу. Покоління Z та мілленіали вже не хочуть просто дивитися на статичні виставки. Вони прагнуть бути частиною експірієнсу: взаємодіяти з експонатами і бути залученими до процесу — натискати, слухати та досліджувати простір і відчувати емоції.
Наприклад, у США величезною популярністю користуються студійні тури Warner Bros., де люди можуть не просто подивитися декорації, а відчути себе частиною кіно: політати на мітлі, як Гаррі Поттер, покататися на мотоциклі, як Бетмен, озвучити улюбленого персонажа з серіалу Друзі. Саме тому інтерактивні формати сьогодні стрімко розвиваються у всьому світі.
Виходячи з концепції, це освітньо-пізнавальний проєкт. Як вдалося поєднати освіту та інтерактив?
Сьогодні без цього поєднання уже практично неможливо. Людина більше не сприймає суху теорію — вона не хоче просто слухати факти про серце чи мозок, а прагне побачити, як це працює у реальному часі.
Інформація значно краще засвоюється через емоцію та wow-ефект. Багато хто пам’ятає імерсивну виставку "Всесвіт Ван Гога", яку демонстрували у Києві. Завдяки проекціям і мультимедійним рішенням широка аудиторія змогла буквально зануритися у творчість митця і дізнатись багато нового. Саме цей підхід ми адаптуємо у власному форматі.
Наскільки складно реалізовувати такі проєкти в Україні?
Це дуже масштабна та технологічно складна робота. На практиці кожен експонат — це система, де одночасно працюють світло, звук, програмне забезпечення, анімація, сенсори та мультимедійні ефекти.
Форс-мажори — постійна частина процесу. У будь-який момент щось може вийти з ладу, а це критично в інтерактивному проєкті, де все повинно працювати злагоджено, як єдиний механізм. Додаємо до цього воєнні реалії, обстріли та логістичні труднощі. Але саме у таких умовах найбільше проявляється сила команди.
Я переконана, що жодні технології чи нейромережі не здатні замінити людський креатив, мислення та відданість своїй справі.
Яку соціальну місію ви вкладаєте у цей проєкт?
Для нас "Тіло людини" — це не лише видовищний інтерактивний простір, а й платформа для суспільного діалогу про інклюзивність, толерантність і турботу про здоров’я. Коли людина бачить, як працює її організм, вона змінює ставлення до себе й оточуючих. Зараз ми перебуваємо на фінальній стадії домовленостей з українськими центрами психологічної та фізичної реабілітації ветеранів і цивільних.
У межах проєкту проходитимуть лекції про підтримку людей з інвалідністю, плануються консультації психологів та фізіотерапевтів. Також у нас передбачені пільгові умови для соціально вразливих категорій населення та будуть створені робочі місця для людей з інвалідністю.
Які партнерства та колаборації плануються в межах проєкту?
Однією з головних особливостей проєкту стане озвучення експонатів голосами відомих українців. Це створить додатковий wow-ефект і зробить досвід ще більш емоційним.
Центральним експонатом стане гігантське серце та зона з ШІ-аватаром відомого українського кардіохірурга, трансплантолога, директора Інституту серця професора Бориса Тодурова. Також у проєкті з’явиться ще один масштабний AI-експонат відомої особистості, популярної далеко за межами України, з якою відвідувачі зможуть взаємодіяти у реальному часі та робити селфі.
Кожна зона проєкту буде присвячена окремому органу людського тіла та матиме власного бренд-партнера. Бренди зі сфери здоров’я, медицини та wellness допомагатимуть створювати інтерактивний контент, а спортивні партнери нададуть артефакти відомих спортсменів.
Ми хочемо, щоб відкриття "Тіла людини" стало справжньою світською подією — з червоною доріжкою, престурами, селебріті та спеціальними подіями для медіа й партнерів.
Що сьогодні мотивує вашу команду створювати такі проєкти саме в Україні?
Ми працюємо з командою Unipark уже понад вісім років, і за цей час створили десятки успішних масштабних проєктів, які сьогодні подорожують різними містами України. Ми реалізували "Фестиваль гігантських китайських ліхтарів", "Парк Легенд", "Світ велетнів", квіткові та аніматронні виставки на Співочому, але саме цей проєкт стане для нас наймасштабнішим.
Нас об’єднує спільне бачення та віра в те, що ми робимо. Ми починали з маленького ФОП та звичайних стаціонарних виставок, а сьогодні великою командою створюємо масштабні імерсивні проєкти з використанням аніматроніки та складних технологій.
У нас були різні періоди, зокрема пауза через війну. Але згодом ми зрозуміли: людям потрібні емоції, новий досвід і можливість хоча б ненадовго відпочити від реальності та поганих новин. І якщо наш проєкт зможе подарувати людині кілька годин яскравих емоцій та внутрішнього перезавантаження — значить, ми робимо це не дарма.
Все найважливіше за сьогодні читайте на наших сторінках вFacebookіTelegram