Арьян Брюссі розробляє новий європейський ігровий рушій як альтернативу Unreal Engine

Наука та технології | 10.05.2026 19:25

Арьян Брюссі розробляє новий європейський ігровий рушій як альтернативу Unreal …
Арьян Брюссі розробляє новий європейський ігровий рушій як альтернативу Unreal …

Арьян Брюссі, відомий розробник ігор та засновник студії, оголосив про створення нового європейського ігрового рушія, який має стати альтернативою популярному Unreal Engine. Ця ініціатива виникла на фоні зростаючої потреби в незалежних технологіях у сфері геймдеву, що дозволить європейським розробникам мати більше контролю над своїми проектами. За словами Брюссі, новий рушій буде спроектований із акцентом на простоту використання та високу продуктивність. Він планує інтегрувати передові технології

Про це розповідаєKURAZH

Ігрова індустрія щороку демонструє зростання кількості нових проєктів, і більшість з них створюється на рушіях Unreal Engine 5 або Unity. Проте, незважаючи на популярність і універсальність цих платформ, розробники та геймери все частіше звертають увагу на їхні обмеження: ігри стають схожими одна на одну, а технічні проблеми повторюються з проєкту у проєкт.

Одним із тих, хто вирішив змінити цю тенденцію, став Арьян Брюссі — співзасновник Guerrilla Games та екс-технічний директор Epic Games. У нещодавньому подкасті De Technoloog Брюссі розповів про розробку нового ігрового рушія, який має стати «європейською альтернативою» Unreal Engine та Unity.

«В сучасній індустрії існує величезна залежність від американських і китайських технологій і європейським компаніям давно необхідно мати власний фундамент, який буде відповідати законам і вимогам ЄС, а також буде легко доступний і інтегрований у загальну цифрову інфраструктуру Європи».

Брюссі наголосив: технології, що домінують на ринку, не задовольняють сучасних вимог, особливо у питаннях оптимізації під штучний інтелект. Новий рушій від Брюссі розробляється з урахуванням інтеграції AI — саме ця функція, на його думку, радикально змінить процес створення ігор.

Арьян Брюссі підкреслює, що завдяки сучасним AI-агентам, один розробник зможе виконувати обов’язки цілої команди з 10-15 осіб. Окрім ігрової індустрії, новий рушій можна застосовувати для симуляцій, моделювання логістичних ланцюгів та у військовій сфері, де 3D-візуалізація сценаріїв конфліктів набуває все більшого значення.

Брюссі має величезний досвід у створенні ігрових технологій: він був співзасновником студії Guerrilla Games, яка розробила рушій Decima, що забезпечив вражаючу графіку для серії Horizon та гри Death Stranding. Крім того, він понад вісім років працював на ключових посадах, пов’язаних із розвитком Unreal Engine, що дає йому унікальне розуміння сучасних викликів галузі.

Експерти очікують, що новий рушій від Брюссі може суттєво змінити підходи до розробки ігор у Європі та запропонувати розробникам сучасний інструмент, адаптований до вимог європейського ринку і технологічних трендів.

Джерела

Арьян Брюссі розробляє новий європейський ігровий рушій як альтернативу Unreal Engine — (KURAZH)

Всі новини: Наука та технології