Ексдиректор відомої кіберспортивної організації fnatic, який нещодавно покинув свою посаду, висловив думку про те, що кіберспорт не повинен наслідувати традиційний спорт. У своїй заяві він підкреслив унікальність та самобутність електронних дисциплін, зазначаючи, що їх розвиток вимагає окремого підходу і нових концепцій. Він звернув увагу на те, що багато аспектів традиційного спорту можуть бути непридатними для кіберспорту через його специфіку. Наприклад, структура змагань та формати тур
Колишній директор британського клубу fnatic та платформи FACEITРональд ван Бюрензаявив, що кіберспорт досі має проблему «пуризму» – прагнення наслідувати традиційний спорт, яке, на його думку, лише стримує розвиток індустрії.
За його словами, раніше він сам поділяв такий підхід:
«Кіберспорт має проблему пуризму, і я кажу це як людина, яка колись була такою. Роками я, як і багато інших, вважав, що для легітимності потрібно орієнтуватися на традиційний спорт: більші сцени, більш polished трансляції, суворіші структури та правила здавалися очевидним шляхом».
Більше новин кіберспорту читайте у Telegram-каналіКіберспорт на Sport.ua
Він пригадав, як у 2000-х індустрія намагалася потрапити на телебачення:
«Наприкінці 2000-х і на початку 2010-х ми гналися за телебаченням, думаючи, що якщо кіберспорт там з’явиться, нас почнуть поважати. Але поява Twitch довела протилежне – кіберспорту не потрібне ТБ. Ми створили власну екосистему, засновану на спільноті та більш автентичній культурі. Іронія в тому, що телебачення все одно прийшло в кіберспорт. Коли я працював над проєктами для NBC, ESPN і Turner у FACEIT, стало очевидно, що традиційні мовники просто хотіли доступ до аудиторії, яку вже втратили. Вони адаптувалися до кіберспорту, а не навпаки».
Ключовим моментом для зміни його поглядів стало усвідомлення економічної моделі індустрії:
«Мій погляд змінився, коли стало зрозуміло, що великі офлайн-турніри самі по собі не є життєздатним джерелом доходу. Для FACEIT вони були способом зміцнити позиції на ринку та привести гравців на платформу. Саме платформа давала реальну цінність, утримання та зростання».
Він підкреслив, що головні інновації приходять саме з цифрового середовища:
«Саме тут для мене й зруйнувався пуризм. Ідея, що кіберспорт має будуватися навколо великих сцен і шоу, не працює. Найсильніші інновації завжди приходили через розв'язання цифрових проблем на платформах, таких як FACEIT і Twitch. Я не вірю, що кіберспорт рухатиметься вперед, наслідуючи спорт або використовуючи моделі, від яких навіть спорт уже відходить. Він розвиватиметься через продукти, які відповідають тому, як гравці грають, дивляться та взаємодіють. Майбутнє – за тими, хто розуміє цифрову культуру, а не намагається відтворити модель, яка ніколи не підходила цій індустрії».