Компанія DeepMind, відома своїми досягненнями в галузі штучного інтелекту, оголосила про новий етап у своєму розвитку — навчання ШІ у всесвіті відеогри EVE Online. Цей проект є частиною ширшої ініціативи з дослідження можливостей автономних агентів у складних і динамічних середовищах. EVE Online — це масова багатокористувацька онлайн-гра, що пропонує величезний відкритий світ космосу з тисячами планет та зоряних систем. Гравці можуть взаємодіяти
Google DeepMind оголосила про партнерство з розробниками культової MMO-гри EVE Online, щоб використовувати її як середовище для тестування штучного інтелекту. Компанія вважає, що складна економіка, політика та взаємодія гравців у грі роблять її майже “живим світом” для навчання AI.
Одночасно розробники гри витратили $120 млн, щоб стати незалежними від колишнього власника та провести масштабний ребрендинг.
ПідрозділGoogle DeepMindотримав міноритарну частку у студії, яка тепер працюватиме під назвою Fenris Creations. Компанія заявила, що EVE Online стане платформою для досліджень AI у “складних, динамічних та керованих гравцями системах”.
Йдеться не про звичайний чат-бот чи NPC. DeepMind хоче перевіряти моделі, здатні до:
Для цього AI запускатимуть у спеціальній офлайн-версії гри на локальних серверах, щоб експерименти не впливали на реальних гравців.
EVE Online давно має репутацію однієї з найскладніших онлайн-ігор у світі. Її економіку часто порівнюють із реальною: у грі відбуваються фінансові кризи, корпоративні війни, шпигунство та масштабні політичні конфлікти між гравцями.
Глава Fenris Creations Hilmar Veigar Pétursson заявив, що EVE — це “одне з небагатьох середовищ, яке вже поводиться як живий світ”.
Фактично DeepMind отримує величезну цифрову лабораторію, де AI може вчитись взаємодіяти із системами, які неможливо повністю передбачити.
Паралельно стало відомо, що керівництво студії викупило компанію у південнокорейського видавцяPearl Abyssза $120 млн.
Цікаво, що у 2018 році Pearl Abyss купила CCP Games за $225 млн. Таким чином вартість студії за кілька років суттєво впала.
Причинами продажу називають різні стратегічні пріоритети та бажання студії повернути контроль над довгостроковим розвитком всесвіту EVE.
Останні роки для CCP/Fenris були непростими. Компанія повідомляла про збитки майже по $20 млн у 2023 та 2024 роках.
Частину втрат пов’язують із дорогими експериментальними проєктами:
Втім, у Fenris заявили, що 2025 рік компанія завершила прибутково — з виручкою близько $70 млн.
Великі AI-компанії дедалі частіше використовують ігри як “тренувальні полігони” для штучного інтелекту. Раніше DeepMind вже застосовувала:
Але EVE Online значно складніша за класичні ігри. Тут AI доведеться працювати у світі, де тисячі людей одночасно створюють економіку, союзи та конфлікти.
Це може стати ще одним кроком до створення AI-систем, здатних діяти у реальних складних середовищах — від бізнесу до автономних роботів.
У минулому в EVE Online траплялися настільки масштабні цифрові війни, що окремі битви коштували гравцям еквівалент сотень тисяч доларів у віртуальних кораблях та ресурсах.
ПовідомляєNNewsіз посиланням наArs Technica.