Команда Digital Foundry провела детальне тестування популярних ігор зі Steam на консолях PlayStation 5, використовуючи при цьому операційну систему Linux. Це експеримент стало можливим завдяки нещодавно розробленій версії Proton, яка дозволяє запускати Windows-ігри на системах з Linux. У ході тестів фахівці звернули увагу на продуктивність та стабільність роботи різних ігор, серед яких були як новинки, так і класичні проекти. Результати виявилися змішаними: деякі тайтли показали відмінну оптимізацію та плавний гейм
Фахівці з Digital Foundry запустили низку популярних ігор зі Steam для ПК на консолі PS5 під керуванням Linux.
Вони порівнювали їх з нативними версіями для PS5. Результати продемонстрували, що консоль здатна запускати деякі ігри для ПК з продуктивністю, близькою до оригінальних версій на PS5.
Linux на PS5 став доступним завдяки розробнику Енді Нгуєну. Він підтримує консолі з прошивкою до версії 4.5. Таким чином ОС отримує доступ до 8-ядерного CPU з 16 потоками Zen 2 та GPU на RDNA 2 з 36 обчислювальними блоками.
За замовчанням процесор працює з частотою 3,2 ГГц, а GPU — 2,2 ГГц. У режимі Boost частоти підвищуються до 3,5 ГГц та 2,23 ГГц відповідно. Digital Foundry запускалиBlack Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata та Control.
Зокрема, уBlack Myth продуктивність склала 99,9% від нативної без використання режиму Boost. В режимі Boost з’явилось 3% додаткової продуктивності. В Digital Foundry зазначають, що це, ймовірно, найкращий результат. За словами Алекса Баттальї, подібний рівень продуктивності нетиповий під час порівняння консольної збірки з ПК-конфігурацією на Linux, яка використовує стандартні драйвери та шар сумісності Proton.
Окрім цього вDigital Foundry звертають увагу на важливу деталь в налаштуваннях текстур, зазначаючи, що нативна версія Black Myth: Wukong для PS5 ближче до версії для ПК з низькими налаштуваннями. Більш ранні тести на Linux демонстрували нижчу продуктивність у деяких сценах. Скоріш за все, це пов’язано з обробкою пам’яті в Linux, а не чистою продуктивністю GPU.
Ключовий недолік полягає у розподілі відеопам’яті. PS5 використовує уніфіковану пам’ять, тоді якLinux обробляє її ближче до ПК, окремими кластерами. В Digital Foundry підкреслюють, що динамічне виділення пам’яті сягає максимуму на рівні 6 ГБ. Це пояснює відчутні затримки в Pragmata у фінальних локаціях.
В Crimson Desert також спостерігались проблеми з рендерингом, зокрема, некоректне відображення неба. Control запускали у роздільній здатності 1080p з низькими налаштуваннями та середнім рівнем рейтрейсингу. Гра переважно видавала 50-60 FPS з падінням час від часу до 40 FPS.
ВDigital Foundry зазначають, що нативна версія пропонує 1440p30 RT та растровий режим 1440p60, однак не 1080p60 RT. З Linux цей режим стає доступним. Однак подібна версія не передбачає всіх оптимізацій рендерингу, притаманних консолі.
Раніше ми писали, що Sony PlayStation 5тепер може працювати як ігровий ПК. Повідомлялось також, що в інтернеті з’явивсявитік BootROM-ключів PlayStation 5, який, за словами дослідників з кібербезпеки, розкриває критично важливі апаратні механізми захисту консолі.
Ігри з PlayStation 5 на ПК або Steam Deck: застосунок PSStream імітує PS Portal
Джерело:Digital Foundry;VideoCardz