Команда розробників популярної гри PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) анонсувала повернення функції вибору мап, що стало однією з найбільш очікуваних змін серед фанатів. Це оновлення заплановане на травень цього року і має на меті покращити геймплей та задовольнити вимоги спільноти. Вибір мап у PUBG був одним із ключових аспектів, який дозволяв гравцям обирати улюблені локації для битв, проте ця опція була вилучена в попередніх оновленнях. Відновлення цієї функції
РозробникиPUBG: BATTLEGROUNDSопублікували новийDev Letter, у якому оголосили про важливі зміни в системі вибору мап для регіонів, де раніше використовувався випадковий підбір.
У студії зазначили, що тривалий час аналізували стан матчмейкінгу та відгуки гравців. У результаті було виявлено низку проблем, зокрема незручності через відсутність можливості обирати карти.
«Ми усвідомлюємо, що гравці часто змушені були грати на мапах, які їм не подобаються, і не могли обрати бажані. Ми щиро перепрошуємо, що не змогли швидше відреагувати на ці запити», – йдеться у зверненні.
У регіонах на кшталт Північної Америки, Південної Америки, Європи та росії діяла система випадкового вибору мап. Це пояснюється необхідністю зібрати достатню кількість гравців для кожного матчу. У регіонах із меншою кількістю гравців така система дозволяла зменшити час пошуку гри та уникнути високої частки ботів. Втім, розробники визнають, що цей підхід мав суттєві недоліки для користувачів.
Команда розглядала два варіанти: залишити поточну систему для стабільності матчмейкінгу або дозволити вибір мап, навіть якщо це вплине на час пошуку гри.
У підсумку було вирішено надати гравцям більше свободи:«Ми дійшли висновку, що можливість обирати мапи, про яку гравці просили довгий час, є важливішою».
Після оновлення деякі карти можуть мати швидший матчмейкінг, тоді як менш популярні – довший час очікування або меншу кількість гравців у матчі.
Після технічного обслуговування серверів:
Гравці зможуть обирати мапи з п’яти доступних слотів. Початковий набір відповідатиме поточній ротації, але змінюватиметься залежно від вибору гравців.
Розробники планують уважно стежити за станом матчмейкінгу після змін і, за потреби, коригувати систему або навіть повернутися до попереднього формату в окремих регіонах.
«Наша довгострокова мета – створити середовище, де гравці можуть обирати улюблені мапи без шкоди для стабільності матчмейкінгу», – підкреслили у студії.